2011-12-17 5 views
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짧은 시간 안에 JPanel에 많은 선을 그려야합니다. g.drawLine (paint 메서드에서)에 의해 드로잉 한 다음 다시 칠하는 것은 효율적이지 않습니다. 그게 최선의 해결책은 무엇입니까?JPanel에서 짧은 기간에 많은 그림 그리기

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지금까지 무엇을 했습니까? 코드에 병목 현상이 없다고 확신합니까? – GETah

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"효율적이지 않다"는 의미는 ...? 무엇을 측정하고, 경험 했습니까? – kleopatra

답변

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drawImage() 및 BufferedImage를 사용하는 것이 좋은 옵션이라고 생각합니다. 내가 맞습니까?

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정적 이미지가있는 경우 버퍼링 된 이미지에서 한 번 선을 그립니다. – camickr