0
슬롯 머신을 프로그래밍하려고합니다. 그래서 JPanel
을 만들었습니다. paintComponent()
메서드를 덮어 씁니다.끊임없이 변화하는 그림 위에 그리기
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.drawImage(backImage, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(),null); // Background
if(slot1On) //Slot Machine
{
g2.drawImage(getSlot1(masterCount), 26, 50,slotSizeW,slotSizeH, null);
}
else
{
g2.drawImage(getSlot1(slot1Pos), 26, 50,slotSizeW,slotSizeH, null);
}
g2.setColor(Color.WHITE); // Text
g2.setFont(new Font(lblAction.getFont().getName(),Font.BOLD,16));
g2.drawString("Press Space to stop the wheel!", 32, 25);
int i,j;
for(i=0;i<3;i++) // Lines on the slot machine
{
g2.setColor(new Color(0,0,0,0.9f));
g2.fillRect(27+ 12 * i + slotSizeW * i, 50 + slotSizeH/2-1, slotSizeW, 3);
g2.fillRect(28+ 12 * i + slotSizeW * i, 50 +slotSizeH/2-4, 3,9);
g2.fillRect(22+ 12 * i + slotSizeW * (i +1) , 50 +slotSizeH/2-4, 3, 9);
for(j=0;j<8;j++)
{
if(j < 4)
{
g2.setColor(new Color(0,0,0,0.9f - j * 0.1f));
g2.fillRect(26 + 12 * i + slotSizeW * i, 50 + j * 4, slotSizeW, 4);
}
else
{
g2.setColor(new Color(0,0,0,0.9f - (8 - j) * 0.1f));
g2.fillRect(26+ 12 * i + slotSizeW * i, 50 + slotSizeH - (8 - j) * 4, slotSizeW, 4);
}
}
}
}
그러나, 모든 것을 내가 슬롯 머신만큼 이동 슬롯 휠 표시되지 후 그림과 같이 그려보십시오 : 그래서
, 왜 때로 믿을 수 ' 그들은 올바르게 표시되지 않습니까?
슈퍼 전화를 내 문제를 해결 나던. – Daemoth
@ Daemoth가 [SSCCE] (http://sscce.org)를 제공해 주면 더 빨리 도움을받을 수 있습니다. –
허 ... 나는 고칠 수있었습니다. 뚜렷한 이유가 없으므로, 내 슬롯 사진에서 .getSubImage()를 수행하면 하위 이미지가 사용되지 않았더라도 문제가 발생했습니다 ... 오. – Daemoth