두 가지 다른 휴대폰에서 설명하는 데 사용할 좋은 단어인데 사용하는 텍스처의 색상이 표백되어 있지만 텍스처는 에뮬레이터에서 잘 보입니다.Android OpenGL ES 텍스처 색상이 에뮬레이터에는 올바르게 표시되지만 전화에는 표시되지 않습니다.
Here are the images. 첫 번째 이미지는 내가 사용하고있는 텍스처입니다. 두 번째 이미지는 에뮬레이터에서 텍스처가 나타나는 방식과 전화기에 표시되는 방식입니다. 세 번째 이미지는 텍스처가 실제로 휴대 전화에 표시되는 방식입니다.
사각형을 그릴 코드를 포함해야합니까? 사각형은 단지 정점 버퍼 및 텍큐 코드 버퍼입니다. 텍스처로 실제로 완료되는 것은 gl.glBindTexture와 gl.glBlendFunction (GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)입니다. gl.glColor4f (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)도 호출됩니다.
다음 코드는 내 오류가 존재할 수 있다고 생각하는 곳입니다. 누군가가 나를 도와 줄 수 있기를 바랍니다. 감사!
이 내 GLSurfaceView.Renderer 구현
@Override
public void onSurfaceCreated(final GL10 gl, final EGLConfig config) {
DebugLog.d("onSurfaceCreated");
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
}
이 내 BitmapTexture 클래스에입니다.
@Override
public void loadBitmapToHardware(final GL10 gl) throws IOException {
final Bitmap bitmap = loadBitmap();
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
bitmap.recycle();
}
@Override
public Bitmap loadBitmap() {
InputStream is = null;
try {
is = mContext.getAssets().open(mBitmapPath);
return BitmapFactory.decodeStream(is);
} catch (final IOException e) {
DebugLog.e("Failed to load Bitmap in " + this.getClass().getSimpleName() + " from path: " + mBitmapPath, e);
return null;
} finally {
try {
is.close();
} catch (final IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void loadTexture() throws IOException {
gl.glGenTextures(1, TEXTURE_CONTAINER, 0);
mTextureId = TEXTURE_CONTAINER[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
loadBitmapToHardware();
}
감사합니다. 당신의 도움으로 제 실수의 원인을 찾았습니다. 내 텍스처에 사용할 색상 클래스를 만들었고, 생성자 중 하나가 Android Color 정수를 rgba float 값으로 변환하여 GL에 사용합니다. Color의 rgba 값은 1이 아닌 255가 아닙니다. 따라서 색상 클래스의 생성자에 적절한 나누기를 추가하여 문제를 해결할 수있었습니다. 고마워요! – FrHo