안녕 얘들 아 libGDX와 게임을 만들기 위해 노력하고있어 정말 페인트 루프와 논리 루프를 별도의 스레드에서 실행하는 것처럼 당신이 간단한 자바 스윙 게임을 만드는 것처럼 게임을 스레드 싶어요 paintcomponent 루프와 runnable run loop를 가지고있다.자바 스레드 libGDX
나는 C로 스레딩 한 경험이 있지만 은 스레드를 확장 할 수있는 유일한 방법은 스레드를 확장 한 다음 실행을 만드는 것이었다. 루프에 거기에 루프
하지만 실행 루프를 만드는 지점은 각 화면이 자유롭게 논리를 계산할 수 있도록하는 것이므로 사용자 정의 쓰레기가있는 일종의 추상 스크린 클래스가 필요하게됩니다. 광고 클래스는
을 구현필자가
어쩌면 나는 렌더가 스레드이고 끊임없이 반복한다는 것을 알았다.그러나 나는 실제 게임 로직을위한 별도의 스레드를 가질 수 있는지를 찾고있었습니다. libGDX가 렌더링을위한 새로운 쓰레드를 생성한다면 부모 또는 원 쓰레드에 어떻게 접근 할 수 있습니까? – Mintybacon
@Mintybacon 스레드 간 통신 옵션에 대한 자세한 내용은 필자의 대답을 업데이트했습니다. 희망이 도움이됩니다. –