2012-04-15 4 views
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나는 OGre3D + Hikari 응용 프로그램을 가지고 있으며 배경에 루프 애니메이션을 사용하고 싶습니다.히카리 : 배경 애니메이션

createFlashOverlay (특히 zorder 및 tier)에서 일부 매개 변수를 조정하려고했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. 내 오버레이가 여전히 내 3D 오우거 메쉬 위에 있으며 배경에 항상 있어야합니다. 무엇을 할 수 있습니까?

감사합니다.

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그것은 복합이 같은 램에서 플래시 물건 버퍼 내용을 렌더링 할 수 없습니다. 다른 방법으로는 * Flash 콘텐츠를 텍스처 (모든 프레임)로 렌더링하고 z 쓰기가 비활성화 된 다른 모든 내용보다 먼저 전체 화면 쿼드로 텍스처를 렌더링 할 수 있습니다. 그 반대는 매 프레임마다 비디오 메모리에서 렌더링 버퍼 내용을 가져와 Flash 응용 프로그램 위에 덮어 씌우는 것입니다.하지만 그게 * 우아한 것도 아닙니다. :) – Torious

답변

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당신의 문제는 히카리가 텍스처를 렌더링하는 것을 지원하지 않는 것입니다. (검색했을 때 그것을 할 수있는 단서는 찾지 못했습니다.) 그냥 애니메이션을 원하는 경우

내가 추천 할 것입니다 Berkelium

버클륨은 본격적인 브라우저 (크롬) 그래서 그것은 GUI를 위해 매우 무거운입니다. 그러나 Render To Texture는이 기능을 사용합니다.

텍스처를 렌더링하고 배경의 메쉬에서 그 텍스처를 사용합니다.

Berkelium in action

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+1 버르 켈리움. – mikbal

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