2D에서 삼각형 안의 어떤 점 (가장 자리가 아닌 점)을 찾는 가장 빠른 방법이 필요합니다. 어떤 도움이 필요합니까?삼각형의 어떤 점을 찾는 가장 빠른 방법 2D
답변
삼각형을 점으로 표시하면 모든 좌표 그래서 Steve Jessop의 대답은 거의 최적입니다.
실제로해야 할 일은 한 지점에서 시작하여 다른 두 사람에게 제한된 양만큼 충돌시키는 것입니다. 그것이 평균화가 달성하는 것이지만 매우 구체적인 방법입니다.
추가가 빠릅니다. 플랫폼 및 컴파일러에 따라 부서가 느릴 수 있습니다. 변수는 정수 컴파일러가 제대로 예정된 경우입니다 비트의 변화에 분열을 최적화해야하는 경우
xm = (x0 + (x1 + x2)/2)/2
ym = (y0 + (y1 + y2)/2)/2
:이 버전 평균 이상 어떤 일을 선택할 것 현대 ARM 코어에 예를 들어
, ARM에서는 무료입니다. 변수가 부동 또는 복소수이면 컴파일러는 간단한 지수 감소에 최적화해야합니다. 부동 소수점 분할은 상대적으로 느린 것으로 알려져 있습니다.
궁극적으로 테스트하고 확인하십시오. 상대적으로 낮은 수준의 코드 최적화를 수행하지 않는 한 차이점을 보지 못할 것입니다. 다른 한편으로, 만약 당신이 꽉 안쪽 루프 에서이 사용하고 있습니다.
이것이 작동하는 이유에 대한 약간의 직관을 제공하려면 : 먼저 (x1, y1)
과 (x2, y2)
으로 형성된 선분의 중간 점을 찾습니다. 그런 다음 에 의해 형성된 선분과 점과 (x0, y0)
사이의 중간 점을 찾습니다. 삼각형 다이어그램을 그려서 이렇게하면 즉시 작동한다는 것을 알 수 있습니다.
세 개의 정점 (중심)의 "평균"은 삼각형 안의 한 점이며, 다른 어떤 것과 마찬가지로 계산하는 것이 빠릅니다.
정점이 동일 직사각형 인 축퇴의 경우에만 가장자리에 있습니다. 이 경우 삼각형의 모든 점은 모서리에 놓여 있으므로 해결책이 없습니다.
+1. 일반적으로 v1, v2 및 v3이 꼭짓점이면 w1 + w2 + w3 = 1, 0
또는 : 먼저 삼각형의 표면을 계산할 수 있습니다. 그러면 세 번째 다른 삼각형에 삼각형이 그려지는 두 번째 계산이 수행됩니다. 이 3 개의 부 극형의 표면이 더 큰 경우, 사용자의 점이 삼각형 영역 밖에 있습니다. 내가 무슨 뜻인지 알 겠어?
정점 A, B, C
벡터
AB = BA
AC = CA
P = A + t의 * AB + 유 *
ACt, u - 범위 [0..1]의 모든 숫자 (임의?) 및 t + u < = 1
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의미 : A, B, C 점이있는 삼각형과 D 점이 주어진 경우 점 D는 삼각형 A, B, C입니까? 그 밖의 모든 것은 쉽습니다. – knivil
삼각형은 어떻게 표현합니까? 비행기상의 점, 한 쌍의 벡터, 등등? – Kaganar
Nitpicking하지만 * 가장 빠른 방법은 포인트를 사전 계산하고 계산할 필요가 없을 것입니다. – Flexo