정말 화합의 새로운 플랫폼입니다. 내 새 프로젝트에 대해 스크립트에 저장된 번들 식별자에 따라 몇 가지 플래그를 설정했습니다.xcode 빌드 프로젝트의 번들 식별자를 단일하게 액세스하거나 사용할 수 있습니까?
내 코드에서 수행 할 작업은 나중에 ios 빌드 (xcode)에서 번들 식별자에 액세스 한 다음 마찬가지로 플래그를 설정하는 것입니다.
그것에 대한 통합 스크립트 또는 플러그인이 있습니까? 가이드 또는 참고 자료를 보내 주시면 감사하겠습니다.
"이 유형 또는 네임 스페이스 이름'Purchasing '이 네임 스페이스'UnityEngine '에 없습니다. 어셈블리 참조가 누락 되었습니까?" –