포인트 지점까지가는 둔화 그것을
첫 번째 코드 지정된에서 RECT을 다시 그릴하는 함수 X, Y는
function draw(x,y){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="skyblue";
ctx.strokeStyle="gray";
ctx.rect(x,y,30,20);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
그런 mousedown 이벤트를 처리하고이 예제는 브라우저 간 호환성을 위해 jQuery를 사용하는 그리기 기능
전화,하지만 당신은 네이티브 자바 스크립트를 사용하여 코딩 항상 수 있습니다. 내가해야
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
function draw(x,y){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="skyblue";
ctx.strokeStyle="gray";
ctx.rect(x,y,30,20);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
function handleMouseDown(e){
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
$("#downlog").html("Down: "+ mouseX + "/" + mouseY);
// Put your mousedown stuff here
draw(mouseX,mouseY);
}
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
// start the rect at [10,10]
draw(10,10);
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Click to redraw the rect at the mouse position</p>
<p id="downlog">Down</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
http://jsfiddle.net/m1erickson/GHSG4/ 아마 내가 애니메이션 같은 이동 객체를해야한다는 것을 포함 : 여기
는 코드와 바이올린입니다. 천천히 좌표에 접근하십시오. – Brian
그래, requestAnimationFrame을 사용하여 객체를 대상쪽으로 점차 이동시키는 draw 함수를 수정하십시오. 처음부터 끝까지 라인의 포인트를 보간해야합니다. 다음은 requestAnimationFrame에 대한 참조입니다. http://cookbooks.adobe.com/post_HTML5_requestAnimationFrame_simple_example-19747.html 여기에 라인의 점을 보간하는 데 대한 참조가 있습니다. http://snipplr.com/view/47206/ – markE
Abobe 웹 사이트 홀수로드 것 같습니다. 하지만 너무 많이 요구하지 않는다면, 이것을 연극에 넣을 수 있습니까? 나는 이런 종류의 물건에 익숙하지 않다. Line에서 Interpolate Points를 보면, 내가 본 것 같습니다. 어도비 애니메이션 부분은 이미 알아 낸 것입니다. 나는 setintervaul에 대본을 가지고있다. 내가 말했듯이, 나는 움직이는 사물을 가지고 있지만, 그들은 첫 번째 X에서 Y로 움직입니다. 나는 동시에 X & Y가 필요하다. 직선과 같이 A를 가리키면 A를 가리키고 B는 올라가지 않고 목적지까지옵니다. – Brian