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것은 내가 부스트를 사용하고 있습니다 : 다음과 같은 구조의 벡터를 초기화하기 위해 할당합니다벡터를 멤버로 포함하는 구조체의 벡터를 어떻게 초기화합니까?
const std::vector<spriteInfo> Resources::hudObjectInfo = boost::assign::list_of
(spriteInfo(FALSE, SCORE_START_X, SCORE_START_Y, CENTER_ALIGN))
(spriteInfo(FALSE, SCORE_START_X+NUM_DIFF, SCORE_START_Y, CENTER_ALIGN))
... /* and so on */
;
NB합니다. spriteInfo
구조체는 현재 다음과 같습니다
struct spriteInfo
{
spriteInfo::spriteInfo(bool i, float x, float y, int align):
invisible(i), x1(x), y1(y), alignment(align){}
bool invisible;
float x1;
float y1;
int alignment;
};
그러나, 나는 spriteInfo
의 구성원으로 std::vector<int>
을하고 싶습니다.
내가 그렇게 할 경우 위의 과제는 어떻게 보이나요? 즉, 매개 변수로 생성자에 전달하는 동안 벡터를 초기화 할 수 있습니까?