2012-04-27 3 views
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일부 친구와 나는 FPS 웨이브 서바이벌 슈터를 만드는 중입니다. 실제로 킬링 플로어 (Killing Floor)와 비슷합니다. 따라서 게임은 주로 멀티 플레이어 게임이 될 것입니다. 우리는 현재 소켓 통신 설정을위한 기본 프레임 워크와 주변에서 실행할 수있는 물리 작업 세계를 가지고 있습니다.게임에 멀티 플레이어를 추가하는 경우

제 질문은 게임 개발과 함께 네트워크 시스템을 구축해야 할 때 그러한 멀티 플레이어 게임을 제작할 때입니다. 멀티 플레이어 시스템을 추가하기 전에 엔티티/레벨/AI 등 시스템과 함께 작동하는 게임을 만들어야합니까?

답변

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네트워킹 코드가 게임 엔진에 필수적인 요소가 될 것입니다. 동시에 둘 다 작성하십시오. 당신이 선택한 것에 대한 선택은 다른 것에 대한 관련 선택을 알려줄 것입니다.

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이 질문을하는 데 경험이 부족한 것은 확실합니다.하지만이를 수행하려면 네트워킹/통신 인터페이스를 프로그래밍해야합니다. NPE와 인간 플레이어를 동일하게 취급하는 것처럼 처음부터 멀티 플레이어 세부 정보를 고려했을 것입니다. 저를 계몽하기 위해 하나 또는 두 가지 구체적 세부 사항을 제공 할 수 있습니까? 감사! – Dave

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좋아요, 나는 이것이 가장 가능성있는 방법이라고 생각했습니다. 도와 주셔서 감사합니다. – Axis

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