앱을 만들었으며 멀티 터치와 호환되도록하고 싶습니다. 나는 주변을 둘러 보았지만 대답은 나의 것과 관련이 없다.멀티 터치 사용 가능 iOS 앱을 만드는 방법
1) 내 코딩 : 내가 구축하고 내 응용 프로그램을 실행) 인터페이스 빌더에 사라와 멀티 터치가
3을 활성화하기위한 상자를 체크 한
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
if (gameState == kGameStatePaused) {(gameState = kGameStateRunning);}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if(gameState == kGameStateRunning) {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
if(location.x > 400) {
CGPoint yLocation = CGPointMake(playerPaddle.center.x, location.y);
playerPaddle.center = yLocation;
}
if (gameStyle == kGameStyleTwoP) {
if(location.x < 100) {
CGPoint yLocation2 = CGPointMake(computerPaddle.center.x, location.y);
computerPaddle.center = yLocation2;
}
}
}
2) 여기 내가하는 일입니다 올바르게 열리고 멀티 터치를 테스트 할 때 "옵션 키"를 누르고 마우스를 클릭하고 움직입니다.
4) (computerPaddle 및 playerPaddle을 둘 다 움직이려고 함)하지만 시간 :
나는 그것을 고치려고 노력해야한다. 그러나 내가 어디로 잘못 가고 있는지 이해할 수 없다.
도움이됩니다. THX.
을 수정해야하므로 루프에 대한 교체
를 이동할 수있는 이유 휴식과 그게 전부 무시
이 줄을 보면 나는 당신이 올바른 생각을 갖고 있었지만 xlc0212가 코딩을했다고 생각합니다. 어쨌든 – burkel