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사용자 지정 편집기 (EditorWindow 확장)를 만들었습니다. 이 편집기를 사용하면 선택한 객체를 편집 할 수 있습니다.사용자 지정 편집기에서 개체를 편집 한 후 "실행 취소"
문제는 그 내가 CTRL/가 CMD + Z는 아무것도 실시하지 않습니다, 그것은 역사에서 추적 아니에요을 눌러 편집기 패널의 버튼을 누른 후.
사용자 정의 편집기 패널에서 트리거 된 동작을 추적 할 수있는 명령이 있습니까?
'static anObjectTransform'을'static string aString'으로,'EditorGUILayout.ObjectField'를'EditorGUILayout.TextField'로 변경하십시오. 이제 어떻게 실행 취소가 작동합니까? – gman
@gmam : 게시 된 예제가 약간 잘못된 것임을 알고 있습니다. 실행 취소 시스템은 객체 직렬화에 의존하므로 대개 비 정적 직렬화 가능 필드가 필요합니다. aString이 직렬화 된 클래스의 멤버이면 직렬화 된 속성을 검색 할 수 있습니다. 직렬화되지 않은 클래스 (EditorWindow)의 정적 문자열 필드를 사용하면 어쨌든 실행 취소를 사용하지 않는다고 생각합니다. 저장되지 않을 게임 객체에 첨부 된 구성 요소 안에 필드를 배치하는 것을 고려할 수 있습니다. – Heisenbug