cocos2d v2.x에서 v3.x로 내 응용 프로그램을 마이그레이션 할 때 우선 spritebuilder를 사용하지 않을 것입니다. 2.0에서 모든 스프라이트에 대해 4 가지 해상도가 있습니다.Cocos2d v3 이미지 이름 지정 규칙
sprite.png/아이폰 스프라이트 hd.png/아이폰 망막 스프라이트 ipad.png/아이 패드 스프라이트 ipadhd.png/아이 패드 망막
내가 볼과 같은 접근 방식은 v3에서 작동하지 않습니다 .0, 문제는 v3.0의 해결책은 무엇입니까? 또한 애플 대리자에서 수동으로 다음 코드를 추가하려고하지만 결과
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPadSuffix:@"-ipad"];
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];
'결과가 없음'은 무엇을 뜻합니까? 어떻게 표시합니까? 관련 정보를 사용하여 질문을 수정하십시오. – YvesLeBorg
결과가 없다는 의미는 cocos2d는 iphone 망막에서 background-hd.png 대신 background.png를 계속 사용함을 의미합니다. – taffarel