이전에 cocallFuncN 및 CCCallFuncND를 사용했습니다.cocos2d v3 객체가있는 CCActionCallFunc?
나는 함수를 호출하고 함수를 통해 객체를 보내려고합니다. 나는 작동하지 않는 몇 가지 구현을 시도했다. CCActionCallBlock와 내 최신 시도는 다음과 같습니다
[gun runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:[CCActionCallBlock actionWithBlock:^
{
CGPoint gunPoint = CGPointMake(gun.position.x - gun.contentSize.width/2, gun.position.y);
CGPoint shootVector = ccpSub(gunPoint, _playerPos);
float gunAngle = -1 * ccpToAngle(shootVector);
gun.rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(gunAngle);
}]]];
그리고 나는 다음과 같은 오류가 발생하고있다 :
-[CCActionCallBlock elapsed]: unrecognized selector sent to instance 0x15f84c50 2014-03-02 16:54:19.768 JuhnerickShooterFinal[22576:70b] * Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[CCActionCallBlock elapsed]: unrecognized selector sent to instance 0x15f84c50'
사람이 작업에서 호출 된 함수로 개체를 전달하는 방법에 대한 몇 가지 빛을 흘릴 수 있습니다.
감사합니다 :) 당신이 CCActionCallBlock reference에서 볼 수 있듯이
반복 영원한 동작을 제거하고 모든 프레임마다 코드를 실행해야하는 경우 대상 노드에서 업데이트 선택기를 예약하십시오. 블록 조치를 사용하여 스케줄링을 실행할 수 있습니다. – LearnCocos2D