LibGDX에서 내 데스크톱 응용 프로그램을 스크린 샷하는 다소 이상한 동작이 발생했습니다. 검은 배경과 빨간색 사각형 만 렌더링하는이 "버그"를 재현 할 작은 프로그램을 다시 만듭니다.LibGDX screenshot 이상한 동작
윈도우의 화면 클리핑 도구에서 스크린 샷되는 왼쪽 하나, 이것은이 프로그램을 실행 모습입니다 : 그 이미지는 결과이다. 오른쪽은 내가 조금 더 게시 한 스크린 샷 코드에서 온 것입니다. 명확히하기 위해, 나는 프로그램의 스크린 샷이 투명성이 전혀 이상하지 않고 왼쪽 이미지의 결과를 얻길 바란다.
이것은 내 렌더링 코드입니다. 좌표는 신경 쓰지 마세요. 직사각형이 완벽하게 렌더링 된 것을 볼 수 있기 때문에 렌더링 메서드에 오류가 있다는 것은 나에게 전혀 맞지 않습니다. 그러나 나는 그것을 어떻게해서든지 게시하고있다.
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shape.begin(ShapeType.Filled);
shape.setColor(Color.BLACK);
shape.rect(0, 0, 300, 300);
shape.setColor(1f, 0f, 0f, 0.5f);
shape.rect(100, 100, 100, 100);
shape.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
}
이
이 스크린 샷을 취할 수있는 코드 :public static void screenshot() {
Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
PixmapIO.writePNG(new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshots/test.png"), pixmap);
pixmap.dispose();
}
private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h) {
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);
// Flip the pixmap upside down
ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
int numBytes = w * h * 4;
byte[] lines = new byte[numBytes];
int numBytesPerLine = w * 4;
for(int i = 0; i < h; i++) {
pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
}
pixels.clear();
pixels.put(lines);
return pixmap;
}
내가 가서 연구, 나는 단지 정확히 같은 문제이다,이 topic을 발견했다. 그것은 약간의 정보와 대답이 없습니다. 나는 당신의 누군가가이 신비에 답할 수 있기를 바랍니다.
그것은 버그가 아니다 : 내가 한 일은
(byte) 255
(불투명)에getPixels()
에 의해 반환 된ByteBuffer
의 모든 네 번째 요소 (알파 값)이 내 결과였다을 설정했다. 코드의 스크린 샷에는 그 당시에 백 버퍼에 있던 알파가 포함됩니다.이 알파는 런타임에 화면에 보이지 않습니다. 불투명 한 윈도우가 있기 때문입니다. – Tenfour04흠, 그래. 그것을 고쳐 줄 알아요? – Squiddie
미리 곱셈 된 알파를 사용하여 FrameBuffer에 그린 다음 블렌드가 해제 된 상태로 FrameBuffer를 그립니다. 또는 저장하기 전에 픽스맵에서 각 픽셀의 알파를 수동으로 바꿉니다. – Tenfour04