2011-03-21 5 views
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Unity3d를 사용하여 openfeint 리더 보드를 xcode에 만들고 싶습니다.unity3d를 사용하여 xcode에 openfeint 통합

Unity 3.2와 openfeint 2.9.1을 사용하고 있습니다.

나는 openfeint Unity에서 말한 것뿐만 아니라 readme.txt와 open feint 웹 링크도 올바르게 작성했습니다.

하지만

명령 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 같은 오류가 종료 코드 1

무엇 오전에 실패 받고 있어요 내가 잘못하고있어?

저는 4.2로 작업하고 있습니다.

나는 모든 유니티 플레이어 설정을 잘 수정하고 에서 대상 ios 플랫폼을 3.2으로 설정했지만 동일한 오류가 발생합니다.

잘못된 것을 무엇이든 지적 할 수 있습니까?

감사합니다.

답변

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해결책은 간단하지만 공교롭게도 : Editor\OpenFeint\XCode\Appcontroller+OpenFeint.mm에서

당신은 방법 dashboardDidDisappear()dashboardWillDisappear()UnitySetAudioSessionActive()를 제거해야 시간이 걸렸습니다.

모든 것이 정상적으로 처리됩니다. UnityPause()이있을 때 왜 그곳에있는 이유인지 이해하지 못합니까?

업데이트 : 나는 당신이 당신의 오픈 페인트 문제에서 밖으로 얻을 것이다 생각 당신은 ..

이가 ... 만 dashboardWillAppear()dashboardDidDisappear() (또는 소리가 장치를 비활성화 한 후에 재생을 중지 할 방법에

UnitySetAudioSessionActive()를 제거해야합니다

비벡 샤