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Box2D로 처음으로 게임하고 있습니다. 필자는 땅을 나타내는 정적 인 몸체와 이전의 정적 인 땅에 떨어지는 작고 역동적 인 상자로 구성된 간단한 테스트 응용 프로그램을 만들었습니다. 그런 다음 힘을 실험하고 상자에 상향 력이 가해 지도록 키를 할당하기로 결정했습니다. 예상대로 작동하지만 일부 순간에 상자가 완전히 멈추기 전에 강제로 트리거해야합니다. 이 행동이 예상됩니까? 이 상향 력 적용 코드영향받는 몸체가 잠시 동안 효과가 없으면 ApplyForce가 효과가 없습니다
b2BodyDef body_def;
body_def.type = b2_dynamicBody;
body_def.position.Set(position.x, position.y);
body = world.CreateBody(&body_def);
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(size.width/2.0f, size.height/2.0f);
b2FixtureDef fixture_def;
fixture_def.shape = &shape;
fixture_def.density = 1.0f;
fixture_def.friction = 0.3f;
:
FWIW 여기 동적 상자 본체 형상 고정구를 정의하는 방법이다
b2Body* body = box.b2_body();
body->ApplyForce(b2Vec2(0.0f, 15.0f), body->GetPosition(), false);
는 그리고 이것은 인 시뮬레이션 단계 전화 :
world.Step(time_step, velocity_iterations, position_iterations);
여기서
,time_step
1/60velocity_iterations
6이다; 및position_iterations
는 어떤 추가 정보가 필요하면, 바로 알려 주시기 2.
입니다.
감사합니다.