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아래 코드를 사용하고 있는데 번들이 처음 설치되는 경우에만 작동합니다. 그렇지 않으면 번들이 이미 존재합니다. 오류가 발생합니다. 그래서 제 질문은 내가 번들이 존재하는지 확인하고 만약 그렇다면,LoadFromCacheOrDownload 파일이있는 경우 캐시에서로드하는 방법
IEnumerator DownloadAndCache() {
while(!Caching.ready)
yield return null;
using (WWW www = WWW .LoadFromCacheOrDownload(bundleURL, Version)) {
yield return www;
if (www .error != null)
throw new UnityException("WWW Download had an error: " + www .error);
// Must add check mechanism here
AssetBundle bundle = www .assetBundle;
// bundle.Unload(false); this doesnt work
if (AssetName == "") {
mBundleInstance = Instantiate (bundle.mainAsset) as GameObject;
mBundleInstance.transform.parent = cloudtarget.transform;
}
else {
mBundleInstance = Instantiate(bundle.LoadAsset (AssetName)) as GameObject;
mBundleInstance.transform.parent = cloudtarget.transform;
}
}
}
이름의 경우, 이름의 액세스가 생각하는 당신
번들 .Unload (거짓); 다른 오류를 해결 한 후에도 모든 것을 redownloading하고 있습니다. 어떻게이 redownloading 문제를 해결하고 설치된 번들을 캐시에서로드 할 수 있습니까? – firativerson