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XNA 프로젝트에서 데이터를 직렬화하려고합니다. 런타임에 사용하는 Texture2D 배경 속성이 있지만 배경 이름을 보유 할 '문자열 속성'도 있습니다. 이렇게하면 나중에 정보를 사용하여 나중에 비 직렬화하고 내 게임에로드 할 수 있도록 자산 이름을 일련화할 수 있습니다.XNA의 Texture2D에서 자산 이름 가져 오기
문제는 myTexture.Name 속성이 자산 이름을 보유하고 있다고 가정하지만 XML 파일로 serialize하려고하면 BackgroundName 요소가 비어 있습니다. 여기
이 같은 속성 코드는 모습입니다 :
//This property is Only used for serialization, myTexture is Texture2D and is assigned in the ctor of the class
public string BGName { get { return this.myTexture.Name;} set{/*Empty on purpose*/} }
누군가가, 알려 주시기 바랍니다 수있는 Texture2D에서 자산 이름을 검색하는 방법을 MSDN에 따르면,이 필드는 텍스처의 이름을 보유하고 있습니다.
OMG는, MSDN은 당신이 Texture2D의 Name 속성을 사용하는 방법에 말했다 정확히 말한 것입니다 만, 나는 행복 캠프를했을 것이다 이일 :이 충분히 쉽게 할 수있는 도우미 메서드를 작성할 수 전에. BTW, 당신이 제공 한 스 니펫 (snippet)과 같은 정적 메서드를 사용하여 Utit 클래스를 사용하여 Texture2D 및 SpriteFont를 만드는 것과 똑같은 일을하려고 생각했습니다. 나를 도우려는 선생님 께 큰 도움이 되셨습니다. – badboy11
나는 이것이 불행한 감시라는 데 동의한다. 종종 그렇듯이, 나는 포럼 포스트에서 그렇게했던 정보를 제공하기 위해 Shawn Hargreaves에 의존했다. –