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꼭지점 버퍼에 하나의 좌표를 가질 수도 있지만 정사각형 (두 개의 GL_TRIANGLES 또는 GL_QUADS)을 그립니다.점에서 정사각형을 그리는 방법?
내 버텍스 쉐이더는 이것을 어떻게 보관합니까?
float vertices[]={
0.0, 0.0, 0.0
}
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// drawing?
그래도 GL_POINTS를 사용하면 조심스럽게, 일부 OpenGL 구현은 매우 작은 최대 포인트 크기를 갖습니다. – genpfault
@genpfault : 감사합니다. 나는 그에 따라 나의 대답을 연장했다! – lpapp
@ 니콜 : 감사합니다. – lpapp