SpriteKit으로 게임 개발을 처음 접했고 모든 것이 지금까지 괜찮 았지만 실제로 메모리 관리 부분은 없습니다.SpriteKit 메모리 문제
레벨 선택기 역할을하는 첫 번째 UIViewController와 게임의 SKScene을 제공하는 두 번째 UIViewController를 만들었습니다. 문제는 SKScene에서 수준 선택기로 돌아가서 메모리가 해제되지 않은 경우에 나타납니다.
게임 SKScene에서 레벨 선택기로 이동하기 위해 뒤로 버튼을 밀면 두 번째 UIViewController에 세그먼트 수행을 알리는 알림을 게시합니다.
//SKScene
[self removeAllActions];
[self removeAllChildren];
[self removeFromParent];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"toLevelSelector" object:nil userInfo:nil];
//Second UIViewController
- (void)toLevel:(NSNotification *)notif
{
[self performSegueWithIdentifier:@"toLevelSelector" sender:self];
}
skview 또는 skscene을 메모리에서 해제해야하는시기와 장소에 대해 더 잘 이해할 수 있습니까?
장면이 공개되지 않았다고 어떻게 결정했는지 설명 할 수 있습니까? 두 뷰 컨트롤러가 SKView의 다른 인스턴스를 생성합니까 (권장하지 않음)? – LearnCocos2D