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현재 2D 게임 인 xna 프로젝트에서 작업 중입니다. 내 문제는 Up 키를 누른 후 글 머리 기호 (똥)가 나타나기를 원할 때 내 총알 (똥)의 Vector2에 초기 위치를 지정하는 줄에서 오류가 발생합니다. 탑 (1) 우 (2) 아래 (3) 왼쪽 : 똥 클래스에서 XNA : 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다.
// for each bullet in the list, update it
foreach (Poop p in poopList)
{
p.Update(gameTime);
}
는 업데이트 방법에, 나는 총알이 가야하는 방향에 따라 경우가 (4)
case 1:
position = new Vector2(monitoPosition.X + monitoTexture.Width/2 - poopTexture.Width/2, monitoPosition.Y + monitoTexture.Height/2);
position.Y = position.Y - speed;
if (position.Y <= 0 || position.Y >=500)
isVisible = false;
if (position.X <= 0 || position.X >= 800)
isVisible = false;
break;
그래서 글 머리 기호 (똥)에 새 위치를 지정하면 오류가 발생합니다. 그것은 기본적 아무것도 때문에
, 당신은Object reference not set an instance of an Object
오류가 발생합니다 의미 코드에서
나는 지금 점검했고, 나는 poopTexture가 null이라는 것을 알아 냈다. 어떻게 텍스처를 할당해야합니까? 나에 따르면, 나는 이미 그것을 초기화했다. public void LoadContent (ContentManager Content) { monitoTexture = Content.Load ("Monito"); foreach (poopList의 Poop p) { p.LoadContent (Content); ? } } –
Ainvy
무엇이 당신의'p.LoadContent에 ('방법 – Cyral
공공 무효 LoadContent (ContentManager 내용) { poopTexture = Content.Load ("똥"); } –
Ainvy