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LibGDX의 ShapeRenderer에서 rect 메서드에 대한 자세한 설명서를 찾을 수 없습니다.ShapeRenderer의 OriginX/Y
ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation)
대부분의 인수는 분명하지만 originX/Y에 무엇이든 넣어도 같은 결과가됩니다.
그렇다면 originX/Y는 실제로 무엇을합니까?
너비와 높이를 100으로 설정하고 originX/Y를 50으로 설정하면 회전 지점이 가운데에 위치합니까? – ViliX64
예, 센터에 있습니다. –