2014-05-10 1 views
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LibGDX의 ShapeRenderer에서 rect 메서드에 대한 자세한 설명서를 찾을 수 없습니다.ShapeRenderer의 OriginX/Y

ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation) 

대부분의 인수는 분명하지만 originX/Y에 무엇이든 넣어도 같은 결과가됩니다.

그렇다면 originX/Y는 실제로 무엇을합니까?

답변

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회전이 발생할 지점을 결정합니다.

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너비와 높이를 100으로 설정하고 originX/Y를 50으로 설정하면 회전 지점이 가운데에 위치합니까? – ViliX64

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예, 센터에 있습니다. –