2011-12-18 4 views
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오류 : 폐기 된 개체에 액세스 할 수 없습니다. 개체 이름 : 'Texture2D'C# XNA 폐기 된 개체에 액세스 할 수 없습니다. 개체 이름 : 'Texture2D'. 하지만 처분하지 않습니다.

왜 이런 일이 발생합니까? 내 코드 전체에서 아무 것도 처분하도록 지시하지 않습니다! 이것은 내 XNA C# 게임의 LoadContent()에서 발생합니다. 코드이 오류가 발생하면 Texture2D가 강조 표시된 부분이 발생합니다.

protected override void LoadContent() 
    { 
     SoundEffect.DistanceScale = 20; 
     SetUpPlain(); 
     SetUpWalls(); 
     // Walls 
     wallsEffect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice); 
     wallsEffect.World = Matrix.Identity; 
     wallsEffect.Projection = vars.projection; 
     wallsEffect.TextureEnabled = true; 
     wallsEffect.Texture = Content.Load<**Texture2D**>("Textures\\Fence"); 
     // Set-up Player Options 
     Player1.PlayerModel = Content.Load<Model>("PlayerA"); 
     Player1.BoundingSphere = new BoundingSphere(new Vector3(Player1.Position.X, Player1.Position.Y - 2, Player1.Position.Z), Player1.PlayerModel.Meshes[0].BoundingSphere.Radius * 0.04f); 
     Player2.PlayerModel = Content.Load<Model>("PlayerA"); 
     Player2.BoundingSphere = new BoundingSphere(new Vector3(Player2.Position.X, Player2.Position.Y - 2, Player2.Position.Z), Player2.PlayerModel.Meshes[0].BoundingSphere.Radius * 0.04f); 
     // 
     loadStaticModel(Content, "Radio", null, 11, 4, -2, 0, 180, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 10, 1, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 12, 1, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 11, 3, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Forklift", null, 15, 0, -5, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "PepsiMachine", null, 25, 0, -5, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Chest", null, 10, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "PalletBoard", "Cork", 10, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Table", "Cork", 15, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Cylinder", "Cork", 15, 0, -40, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 184, 0, -196, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "WallTop", "Cork", 184, 0, -188, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 184, 0, -180, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Door1", "MetalA", 184, 0, -188, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Door1", "MetalA", 184, 0, -184, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 188, 0, -176.15f, 0, 90, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 196, 0, -176.15f, 0, 90, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     for (int i = 1; i <= MapSize/8; i++) 
     { 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", i * 8.12f - 4, 0, 0, 0, 270, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", 0, 0, -(i * 8.12f - 4), 0, 180, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", MapSize, 0, -(i * 8.12f - 4), 0, 0, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", i * 8.12f - 4, 0, -MapSize, 0, 90, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
     } 
     // Sound 
     vars.soundEffect[0] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\NormalStep"); 
     vars.soundEffect[1] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\Enter Sandman"); 
     vars.soundEffect[2] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\PlayerJoinGame"); 
     vars.soundEffect[3] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\JumpLand"); 
     vars.soundEffectInstance[0] = vars.soundEffect[1].CreateInstance(); 
     soundEffectPosition[0] = new Vector3(0, 200, 200); 
     soundEffectEmitter[0] = new AudioEmitter(); 
     soundEffectEmitter[0].Position = soundEffectPosition[1]; 
     soundEffectListener[0] = new AudioListener(); 
     soundEffectListener[0].Position = Player1.Position; 
     vars.soundEffectInstance[0].Apply3D(soundEffectListener[0], soundEffectEmitter[0]); 
     vars.isSoundPlaying[0] = false; 
     // Menu's 
     vars.menuBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\menuBackground"); 
     PauseMenu.screenShotHighlight = Content.Load<Texture2D>("Textures\\ScreenShotViewerHighlight"); 
     vars.MenuFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//MenuFont"); 
     // Death HUD 
     deathBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\deathBackground"); 
     // 
     chatBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\chatBackground"); 
     plainTexture = Content.Load<Texture2D>("Textures\\Grass"); 
     // Tank 
     tank = Content.Load<Model>("tank"); 
     tankTransforms = new Matrix[tank.Bones.Count]; 
     // Sky Dome 
     skyDome = Content.Load<Model>("SkyDome"); 
     skyDomeTexture = Content.Load<Texture2D>("Textures\\skyBox"); 
     skyDomeTransforms = new Matrix[skyDome.Bones.Count]; 
     // 
     font = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//PCFont1"); 
     chatFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//chatFont"); 
     xboxButtons = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//xboxControllerSpriteFont"); 
     xboxFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//MenuFont"); 
     spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); 
     TextureEffect = Content.Load<Effect>("TextureEffect"); 
     // Viewports 
     leftViewport = GraphicsDevice.Viewport; 
     rightViewport = GraphicsDevice.Viewport; 
     leftViewport.Width = leftViewport.Width/2; 
     rightViewport.Width = rightViewport.Width/2; 
     rightViewport.X = leftViewport.Width; 
     // 
    } 
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ContentManager에서 Dispose()를 호출합니까? 당신은 어떤 종류의 커스텀 콘텐츠 프로세서/로더를 사용합니까? 모델과 같은 다른 것을 폐기합니까()? 프로그램에서 Dispose()를 호출하고 그 텍스처를 호출 할 수있는 * * 항목이 있습니까? 또한, 오류 메시지의 스택 추적은 무엇입니까? 내가 볼 수있는 것은 코드를로드하는 것입니다. 실패합니까? 처음으로 코드를 실행하거나 미래의 시간을? –

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나는 결코 Dispose()를 호출하지 않으며 사용자 정의 컨텐츠 프로세서/로더를 사용하지 않습니다. 어떻게 스택 추적을 얻을 수 있습니까? –

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Texture2D를로드하려고 시도 할 때 예외가 발생합니까? 예외는 무엇입니까? 당신은 try ... catch에서 LoadContent의 코드를 감싸고 거기에 잡힌 예외를 우리에게 보낼 수 있습니다. –

답변

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skyDomeTexture = Content.Load ("Textures \ skyBox");

skyDomeTexture = Content.Load (@ "텍스처/스카이 박스")을 시도;

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당신은 그대로있는 문자열 리터럴에 백 슬래시가 있어야합니다. 첫 번째 예제에서는 \ s가 공백으로 이스케이프 처리되지만 두 번째 예제에서는 s를 이스케이프 처리하지 않습니다. – Phill

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