2009-05-21 2 views

답변

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시도 AS3Eval Library - AS3에서 구현 된 AS3 컴파일러입니다. 그것은 simple interactive shell입니다.

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아, 아주 근사하네요. 내가 찾고있는 것에 아주 가깝습니다. 감사! –

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우연히 또 하나를 발견했습니다 : Wonderfl - 온라인 플래시 빌드 - http://wonderfl.kayac.com/ – tst

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와우, 그게 더 낫 네요! 고마워요! –

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Actionscript는 컴파일 된 언어이며 컴파일 된 바이트 코드는 Flash Player 가상 컴퓨터에서 실행됩니다. 거기에 Actionscript 소스 코드를 기반으로 Actionscript 바이트 코드를 작성하는 도구가 많이 있습니다. 나는 바이트 코드를 intrepet하고 어도비 플래시 플레이어 이외의 그것을 실행하는 도구의 존재를 알고 있지 않다.

나는 그것이 불가능하다고 말하지 않지만 Actionscript를위한 대화 형 셸을 제공하는 도구를 보거나 들었습니다.

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죄송합니다. 이것은 답이 아닙니다. – Hydro

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또한 정면있다 :

http://code.google.com/p/frontal/

그것은 그것으로 구축 된 ActionScript 인터프리터가 있습니다. 그것은 ECMA 2.62 (JavaScript) 표준을 기반으로하므로 완전한 AS3은 아니며 패키지 및 클래스와 같은 것을 지원하지 않지만 여전히 매우 편리합니다.

앞에서 언급했듯이 통역사는 Frontal 언어를 구현하는 더 큰 라이브러리의 일부이지만 너무 기울이면 통역사를 쉽게 추출 할 수 있습니다.

아니면 Frontal에서 사용할 수 있습니다. 그리고 그랬다면 원시 셸에서 ActionScript를 실행할 수있는 콘솔을 만들 수 있습니다. 예를 들어 Frontal 웹 사이트로 이동하십시오. (내 평판은 낮지 만 frontalcode + com이기 때문에 링크를 게시 할 수 없습니다.) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "View Frontal Source ..."를 선택하십시오. Frontal 콘솔이 열립니다. 콘솔 하단에서 "명령 줄"을 클릭하십시오. 이것은 당신의 "껍질"입니다.

이 말처럼 뭔가를보십시오 :

5 + 4 * 10

또는

movie.alpha = 0.5

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아, 고마워. 고마워. –

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flash-console 프로젝트가 정확히 않습니다. 그들은 demo이고 온라인은 help입니다.

  • 특별 명령은 저장 및 최종 리턴 값 $some_name
  • / 변경 전류 범위를 통해 액세스 할 수 /help
  • 변수 등 슬래시 시작한다.

프로젝트는 프로젝트에 통합되어야합니다.