2014-04-18 3 views
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저는이 뱀 게임을 http://www.jeux-flash-gratuit.com/jeu-482-machaon.html (유니티 3D로)과 같이 만들고 있는데, 시체가 뱀의 머리를 따라가는 데 문제가 있습니다.화합의 3D 슬레이브 오브젝트가 마스터 오브젝트를 따릅니다.

나는이 스크립트를 사용하고 있습니다 : https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/10236 머리와 함께 경로를 만들고 시체가 경로를 따르도록하십시오. 문제는 내가 많은 시체 (50 개 이상)를 가지고있을 때 스크립트가 많은 자원을 소비하고 게임 속도를 늦추는 경우입니다.

신체의 움직임을 복사하고 시간 지연 및 모바일 친화적으로 재현하는 것이 가능한지 알고 싶습니다.

답변 해 주셔서 감사합니다.

답변

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간단한 방법은 벡터 3의 ~ 각 프레임의 목록을 작성하는 것입니다 (또는 프레임 세트) 마지막 ~를 벡터 3 추가 및 삭제

MoveWorm (vector3 newspot){ 
    list.add(newspot); 
    list.remove(list.count - 1); 
} 
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