은 다음과 같습니다RegisterTouch 지역 두 점
- 4 개의 서로
- 이동에 가까이 배치에 4 개를 배치하는 4 개의 다른 플레이트에 4 개의 다른 조각을 성공적으로 배치 한 경우 4 개의 다른 플레이트를 성공적으로 배치 한 후 4 개의 새 조각을 생성 한 다음 1 단계, 2 단계 및 3 단계를 계속 진행합니다. 내가 새로운 BitmapTextureAtlas을 만든 초기에서
- 내가 새로운 BitmapTextureAtlas1 및 sprites1을 만들어 새로운 객체에 대한 구체적인 위치
- 를 할당하고 할당 :
는 지금은이 같은이 시나리오를 구현 이전 비트 맵 텍스트 대기열 및 이와 유사한 스프라이트
3.I의 registerToucharea 및 atachchild 다음 unregisterTouchArea 및 DeatachChild 및 팔로우 (1, 2, 3)
그것을 할이 권리 접근 방식입니다.
내가 직면 문제는 이것이다 : 내가 어떤 판에 pices1을 배치 할 때, 그것은 성공적으로 이동하지만 난 다시 pice1의 초기 위치에서 이동하는 것이 pices1의 초기 장소에 숨겨진 어떤 것을 자신의 것입니다
일부 개체가 @GulZar 질문에서
안녕하세요, @ Gulzar 님이 왜 답장을 보내지 않습니까? –