2011-04-15 3 views
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libsndfile을 시작하는 데 도움이 필요합니다.libsndfile 사용 .wav 파일 결합 및 혼합

4 개의 .wav 파일 (모두 동일한 샘플 속도)이 있습니다.

내가 함께 처음 두에 가입하려면, 다음 함께 다음 두,

그런 다음 하나에 결과 2 개 .WAV 파일을 섞는다.

답변

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두 개의 wav 파일을 믹싱합니다.

#include <cstdio> 
#include <sndfile.h> 
#include <windows.h> 
#include <cstdlib> 
#include <cmath> 

#define BUFFER_LEN 1024 
#define MAX_CHANNELS 6 

static void data_processing (double *data, int count, int channels) ; 

int main (void) { 

    static double data [BUFFER_LEN] ; 
    static double data2 [BUFFER_LEN] ; 
    static double outdata [BUFFER_LEN] ; 

    SNDFILE *infile, *outfile, *infile2 ; 
    SF_INFO sfinfo ; 
    int readcount ; 
    SF_INFO sfinfo2 ; 
    int readcount2 ; 

    const char *infilename = "inputOne.wav" ; 
    const char *infilename2 = "inputTwo.wav" ; 
    const char *outfilename = "output.wav" ; 

    if (! (infile = sf_open (infilename, SFM_READ, &sfinfo))) { 
    /* Open failed so print an error message. */ 
    printf ("Not able to open input file %s.\n", infilename) ; 

    /* Print the error message from libsndfile. */ 
    puts (sf_strerror (NULL)) ; 
    return 1 ; 
    } ; 

    if (sfinfo.channels > MAX_CHANNELS) { 
    printf ("Not able to process more than %d channels\n", MAX_CHANNELS) ; 
    return 1 ; 
    } ; 

    if (! (infile2 = sf_open (infilename2, SFM_READ, &sfinfo2))) { 
    /* Open failed so print an error message. */ 
    printf ("Not able to open input file %s.\n", infilename2) ; 

    /* Print the error message from libsndfile. */ 
    puts (sf_strerror (NULL)) ; 
    return 1 ; 
    } ; 

    if (sfinfo2.channels > MAX_CHANNELS) { 
    printf ("Not able to process more than %d channels\n", MAX_CHANNELS) ; 
    return 1 ; 
    } ; 

    /* Open the output file. */ 
    if (! (outfile = sf_open (outfilename, SFM_WRITE, &sfinfo))) { 
    printf ("Not able to open output file %s.\n", outfilename) ; 
    puts (sf_strerror (NULL)) ; 
    return 1 ; 
    } ; 

    while ((readcount = sf_read_double (infile, data, BUFFER_LEN)) && 
     (readcount2 = sf_read_double (infile2, data2, BUFFER_LEN))) { 
    data_processing (data, readcount, sfinfo.channels) ; 
data_processing(data2, readcount2, sfinfo2.channels) ; 

    for(int i=0; i < 1024;++i) { 
    outdata[i] = (data[i] + data2[i]) -(data[i])*(data2[i])/65535; 
    } 

    sf_write_double (outfile, outdata , readcount) ; 
    } ; 

    /* Close input and output files. */ 
    sf_close (infile) ; 
    sf_close (infile2) ; 
    sf_close (outfile) ; 
    system("PAUSE"); 
    return 0 ; 
} /* main */ 

static void data_processing(double *data, int count, int channels) { 
    double channel_gain [MAX_CHANNELS] = { 0.5, 0.8, 0.1, 0.4, 0.4, 0.9 } ; 
    int k, chan ; 

    for (chan = 0 ; chan < channels ; chan ++) 
    for (k = chan ; k < count ; k+= channels) 
     data [k] *= channel_gain [chan] ; 

    return ; 
} /* data_processing */ 

이것은 16 비트 신호 인 두 개의 간단한 wav 파일을 혼합하는 방법입니다.

우선 오디오 믹싱은 생각만큼 쉽지 않습니다. 두 신호를 합친 후에 많은 모호함이있을 수 있습니다. 내 경우에는 필자가 원하는만큼 잘 작동하지만 정확한 결과가 필요한 경우 정확한 신호를 서로 겹치기 위해 Google에 더 많은 정보가 필요합니다.

두 개의 wav 파일을 결합하려면 첫 번째 wav 파일을 읽고 결과 wav 파일의 데이터를 복사 한 다음 두 번째 wav 파일의 데이터를 결과 wav 파일에 추가하면됩니다. 당신 http://www.vttoth.com/digimix.htm

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이 오래,하지만 난 그것을 읽고 있어요이 사람 때문에 다른 필연적으로 그렇게 할 것이기

이 링크도 유용 할 수 있습니다.

outdata[i] = (data[i] + data2[i]) -(data[i])*(data2[i])/65535; 

(현실에서, 마지막 학기 : 그것은 일 경우 저자는 기대로

나는 libsndfile의 사용에 대한 nishantmishra에 일반적으로 동의하지만,이 혼합 알고리즘은 왜곡의 일정 금액을 일으킬 것 단지 낮은 레벨의 노이즈를 추가합니다 ... V-Toth의 기사를 읽기 전에 그것은 디더의 흥미로운 형태라고 생각했습니다. 의도 한대로 작동하는 것으로 가정합니다 (부동 소수점 오디오 범위는 -1.0 1.0으로 낮추므로 65535로 나눈 값은 96dB만큼 감소하므로 16 비트 오디오에서는 들리지 않습니다. 실제로이 방법을 구현하려면 V Toth에서 서명 된 데이터에 대해이 작업을 수행하는 방법에 대한 정보를 읽으십시오.

서명이든 서명되지 않아도 상호 변조 왜곡이 추가됩니다 (소리가 심하지 않아도 거기에있게됩니다). 다시 말해, 이것은 전송 채널의 왜곡이 채널 곱에 의해 추가 된 상호 변조 왜곡을 훨씬 초과하는 음성 또는 낮은 비트율 (전화) 오디오에 대해 큰 효과를 발휘합니다.

파일을 처리하는 중이고 파일이나 스트림에서 블록을 읽을 때 실시간으로 재생하지 않는 경우 두 파일을 모두 정규화하고 gain1 + gain2 = 1.0, 그리고 그들을 함께 합계. V Toth에서 언급 한 이러한 저해상도 문제는 32 비트 float 또는 64 비트 double에서 큰 문제가되지 않습니다.

마지막으로 한 소스가 너무 조용한 반면 다른 소스는 조용한 것이 우려된다면 다른 채널에 교차 연결된 동적 범위 압축기를 적용 할 수 있습니다.또 다른 전술은 동일한 알고리즘을 적용하는 것입니다,하지만 개별 샘플에 대한 오디오의 봉투, 그리고에 :

outEnvelope[i] = (envelope1[i] + envelope2[i]) \ 
-(envelope1[i])*(envelope2[i]); 
outdata[i]=outEnvelope[i]*(data[i] + data2[i]); 

봉투 =

envelope1[i]=sqrt(lowPassFilter(data[i]*data[i]));//moving RMS representation 

그리고 낮은 싶어서 필터 차단 주파수 뭔가가있다 고조파 왜곡을 최소화하기 위해 < 10Hz의 순서.

정말, 당신은 대부분의 시간을하고자하는 모든이 마지막 용어를 삭제하고이 줄을 사용하는 것입니다 생각 : channel_gain [] = 1.0의 합만큼 긴

outdata[i] = (data[i] + data2[i]); 

을, 당신은 좋은 얻을 것이다 결과. 마지막 왜곡 추가 용어가 노이즈 플로어로 줄어들어 nishantmishra의 코드가 잘 작동하므로 CPU 시간을 절약하고 제거 할 수 있습니다.