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나는 PONG 게임을 만들려고 노력 중이며, 컴퓨터와 경기하기 위해 컴퓨터가 공의 y 축을 따라 가도록 노력했습니다. 볼과 컴퓨터는 서로 다른 이동 속도 (vy)를 가지므로 평행선을 만들어서는 안됩니다. 지금까지 공은 정확하게 움직이고 있지만 컴퓨터는 전혀 움직이지 않습니다. 아래 코드는 requestAnimationFrame()에 있습니다.THREE Js : 객체를 객체를 따르는 방법?
PONG는 ->https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Pong.png
delta_t = 0.02;
t = t + delta_t;
// Computer should go up
if (computer.position.y < ball.position.y) {
y_computer = computer.position.y;
vy_computer = vy_computer;
t = 0;
}
// Computer should go down
if (computer.position.y > ball.position.y ) {
y_computer = computer.position.y;
vy_computer = -vy_computer;
t = 0;
}
computer.position.set(-370, y_computer + vy_computer * t , 40);
이것은 내가 사용하고 사이트입니다 ->http://gamingjs.com/ice/
브라우저 콘솔에 오류 메시지가 있습니까? – prisoner849
아니, 콘솔 좋아 보인다. –
나는'computer.position.y'가'ball.position.y'보다 크거나 작 으면't'가 항상'0'이므로'y_computer + vy_computer * t'가 맞습니다. 'vy_comptuer * t' ='vy_computer * 0'이기 때문에 항상 'y_computer'와 같습니다. – prisoner849