기술 속도에 따라 다음 스프린트에서 시간을 할당받을 수 있는가?
전체 팀은 이야기의 스토리 포인트 수가 이야기에 대해 무엇인지에 관해 공통된 합의를합니다. 같은 팀이 프로젝트 기간 동안 이러한 스토리 포인트를 결정할 것이므로 팀의 속도는 더 많은 스프린트가 될수록 더 정확해야합니다.
예, 일부 개발자들은 다른 사람보다 느리게 수 있지만 팀이 일정하게 유지되는 경우, 속도 계산은 당신이 이야기가 전달 될 수있는 경우에 괜찮은 추정을 할 수 있도록,보다 정확한 얻을 것이다.
하위 팀으로 속도를 나눠서 이야기가 전달 될 때를 예측하지 못하면 의 속도 인이 중요한 요소입니다.
팀은 프런트 엔드 및 백 엔드 개발에서보다 숙련 된 사람과 개발자의 수준이 다릅니다.
스크럼 팀은 일반화 전문가 인 개발자 (예 : 소프트웨어 엔지니어, 테스터, 비즈니스 분석가 등 개발 팀의 개발자)로 구성되어야합니다. 각 팀 구성원은 백 엔드 및 프런트 엔드 개발 및 테스트를 수행 할 수 있어야하며, 실제로 스토리를 전달하는 데 필요한 모든 것이 있어야합니다. 예, 실제로 일부 팀 구성원은 전문가의 프론트 엔드 환경을 경험할 수 있지만 스프린트가 진행됨에 따라 모든 팀 구성원이 솔루션을 개발할 수 있도록 지식 공유가 이루어져야합니다 (예 : 쌍 프로그래밍, 멘토링, 문서화 (!)).
좋은 스크럼 마스터는 지식의 공유를 장려합니다, 당신은/약간의 프론트 엔드 개발자는 그 반대 우수한 백엔드 개발자 것을 찾을 수 있습니다!
이것은 기업이 고투하는 사일로 환경에서 개발자를 분리하는 개념이지만 성공적인 애자일/스크럼 팀에게는 필수적입니다.
사용자 스토리를 팀에 맞게 다른 방법으로 분할합니다. 네, 어렵다는 것을 압니다 만 쉽게 계획을 세울 수 있습니다. – Jocke
이 질문은 [이 주제에 관해서 내가 무엇에 관해서 질문 할 수 있습니까?] (http://stackoverflow.com/help/on-topic)에 정의 된대로이 사이트에 적절한 질문의 범위에 포함되어 있지 않기 때문에 논점이됩니다. 또한 [다음 질문을 참고하십시오.] (http://stackoverflow.com/help/dont-ask) [다른 Stack Exchange 사이트] (http : // stackexchange)에 대한 도움을 얻을 수 있습니다. co.kr/sites # name). – Makyen
프로그래밍에 관한 것이 아니기 때문에이 질문을 주제로 끝내기로했습니다. –