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OpenTK를 사용하여 OpenGL 창 위에 텍스트를 그리려는 것입니다. 일부 자습서를 따라 갔지만 텍스트가 그려지는 곳의 텍스처를 사용할 수없는 경우에는 작동하지 않습니다. 그러면 흰색 창이 나타나고 테스트 용으로 그리는 QUAD가 사라집니다. 누군가 코드를 확인할 시간이 있다면 아래에 있습니다. 테스트 프로그램을 보내 검사를 빨리 할 수도 있습니다. 이것에 대한 도움을 미리 감사드립니다.OpenTK를 사용하여 텍스트 그리기
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using System.Diagnostics;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap textBmp;
int textTexture = -1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!glControl1.Context.IsCurrent)
{
glControl1.MakeCurrent();
}
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, glControl1.Width, 0, glControl1.Height, -1000, 1000);
GL.Scale(1, 1, 1);
GL.Viewport(0, 0, glControl1.Width, glControl1.Height);
GL.ClearColor(Color.White);
// Better point and line drawing
GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.Enable(EnableCap.PointSmooth);
GL.Enable(EnableCap.LineSmooth);
GL.Enable(EnableCap.Blend);
// Hide stuff behind in 3D
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
// Enable the texture
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
// Create Bitmap and OpenGL texture
textBmp = new Bitmap((int)glControl1.Width, (int)glControl1.Height);
textTexture = GL.GenTexture();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, textTexture);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, textBmp.Width, textBmp.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Rgba, PixelType.UnsignedByte, IntPtr.Zero);
ErrorCode errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
}
private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
ErrorCode errorCode;
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit | ClearBufferMask.StencilBufferBit);
GL.PushMatrix();
GL.Color3(Color.Black);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Vertex3(10, 10, 10);
GL.Vertex3(40, 10, 10);
GL.Vertex3(40, 50, 10);
GL.Vertex3(10, 50, 10);
GL.End();
if (textBmp != null)
{
using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(textBmp))
{
gfx.Clear(Color.Transparent);
gfx.DrawString("text", new Font("Arial", 10), Brushes.Black, new PointF(textBmp.Width/2, textBmp.Height));
}
BitmapData data = textBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, textBmp.Width, textBmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, (int)glControl1.Width, (int)glControl1.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
textBmp.UnlockBits(data);
errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(0f, 1f); GL.Vertex2(0f, 0f);
GL.TexCoord2(1f, 1f); GL.Vertex2(1f, 0f);
GL.TexCoord2(1f, 0f); GL.Vertex2(1f, 1f);
GL.TexCoord2(0f, 0f); GL.Vertex2(0f, 1f);
GL.End();
}
errorCode = GL.GetError();
Debug.Assert(errorCode == ErrorCode.NoError, "OpenTK error!");
glControl1.SwapBuffers();
}
}
}
일반 3D GDI 텍스트 또는 텍스처 텍스트를 3D 표면에 배치 하시겠습니까? – ja72
일반적인 2D 텍스트 만 축 근처에 배치하고 몇 가지 전설은 멋진 요소가 아닙니다. –
'OpenTK'에 FPS 미터를 올려보세요. 텍스트 오버레이를 추가하는 방법을 보여줍니다. – ja72