내가 스위프트 GeneratorType
문서에서 this language보고 그리고 난 그것을 이해하기 힘든 시간을 보내고 있습니다 :스위프트에서 멀티 패스 시퀀스 란 무엇입니까?
하나의 시퀀스를 통해 다수의 발전기 (또는 용 루프에서) 사용하는 모든 코드가 있어야한다 특정 순서가 알려져 있거나 CollectionType으로 제한되어 있기 때문에 특정 시퀀스가 다중 패스라는 정적 지식. 또한 생성자는 복사하는 대신 시퀀스의 generate() 메서드에 대한 별도의 호출을 통해 얻어야합니다.
시퀀스가 "다중 패스"라는 것은 무엇을 의미합니까? 이 언어는 매우 중요해 보이지만 좋은 설명을 찾을 수 없습니다. 예를 들어, "다중 패스 컴파일러"의 개념을 이해하지만 개념이 비슷하거나 관련이 있는지 확신 할 수 없습니다. ...
또한이 게시물에 대한 다른 질문을 검색했습니다. I는 C++ 환경에서 다음과 같은 성명을 this one을 발견 :
자신의 반복자와 그렇지 않은 복사 알고리즘의 차이는 전자는 "멀티"알고리즘을 되나, 그 반복자 타입을 필요로한다는 것이다 ForwardIterator를 만족시키는 반면, 후자는 단일 패스이며 InputIterator 만 필요합니다.
그러나 그 의미는 나에게 분명하지 않으며, 개념이 Swift에서도 동일하지는 않습니다.
나보다 현명한 사람들에게서 통찰력을 얻으실 수 있으면 감사하겠습니다.
고맙습니다 ... 나는 다중 패스가 아닌 시퀀스를 시각화하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 한 번만 반복 할 수있는 시퀀스의 예가 무엇입니까? 처음부터 다시 시작하지 못하게하는 것은 무엇입니까? –
네트워크에서 수신하는 토큰 스트림 일 수 있습니까? 그것이 있어야하는 것은 각각의 새로운 아이템이 비 결정적인 방식으로 이전 아이템으로부터 생성되는 것입니다 ... – nielsbot
다시 한번 감사드립니다. 스트림을 시퀀스로 생각하지 않았기 때문에 꽤 도움이되었습니다. –