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선형 보간을 사용하는 텍스처 메모리에 200 크기의 배열이있는 경우 첫 번째 요소 값에 액세스하려면 0
이 아닌 0.5
값에 액세스해야합니다. 기본적으로 desiredValue+0.5
에 액세스해야합니다. 이렇게하면 인덱스가 이미지 내부의 [0-200]을 덮도록 할 수 있습니다.정규화 된 텍스처 메모리는 어디에서 시작합니까?
정규화 된 텍스처 메모리를 사용하면 어떨까요? 0-1 배열의 모서리 또는 요소 값입니까? 첫 번째 요소에 액세스하려면 0+0.5/200
을 사용해야합니까?
[0-1]
그래서 참으로 하나가 필요 정규화 된 단위의 특정 배열 값에 액세스하는 배열의 코너입니다 : 약 Texture Fetching 특히이 영상에서 본 문서에서 보는 바와 같이
http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#texture-fetchching – talonmies
@talonmies 감사합니다. 찾을 때 찾지 못했습니다. 주의를 기울여 답변을 추가 하시겠습니까? –
당신이 당신 자신을 쓴다면 그렇게 쉬울 것입니다. – talonmies