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Xna.Framwork.Input을 사용하여 키보드에서 키를 눌렀는지 확인하려고하지만 사용하는 메서드가 아닙니다. 일하러가.GetState.IsKeyDown()이 true를 반환하지 않음 (Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard)
내 코드 (만 중요한 부분) :
using System.Threading;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework;
private static void GetInput() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
Update();
if (IsKeyPressed(Keys.W)) {
Console.WriteLine("W pressed");
}
if (IsKeyPressed(Keys.S)) {
Console.WriteLine("S pressed");
}
Thread.Sleep(10);
}
}
public static KeyboardState CurrentKeyboardState { get; private set; }
public static void Update() {
CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState();
}
public static bool IsKeyPressed(Keys key) {
return CurrentKeyboardState.IsKeyDown(key);
}
가 아무리 눌러 무엇을, "IsKeyPressed 없다"는 true를 반환하지 않습니다.
이 방법은 새 스레드에서 실행되지만 주 스레드에서 실행하면 아무 것도 변경되지 않습니다.
나는, XNA 게임 스튜디오 4.0
내 코드가 잘못을 .NET 4.5, 윈도우 7의 x64를 비주얼 스튜디오 2012 얼티밋 업데이트 1을 사용하고 있습니다 또는 문제는 다른 곳입니까?