일부 변수가 들어있는 계층 구조 클래스가 들어있는이 추상 클래스가 있습니다 (unity3d는 검사기 윈도우에 Structs를 표시하지 않습니다).특정 자식에 대한 클래스 수정
이 추상 클래스에는 일부 자식이 있지만 대부분이 계층 구조 클래스가 적합하지만 그 중 하나는 적합하지 않습니다. 그래서 나는이 자식에 대해 특정 Hierarchy 클래스를 가질 수 있는지 궁금 해서요, 나머지 자식들은 여전히 Hierarchy 클래스를 사용하고 있습니까?
public class Hierarchy
{
public Points points;
}
public class Points
{
public GameObject[] pointsToActivateOnCorrectAnswer;
public GameObject[] pointsToDeactivateOnCorrectAnswer;
public GameObject[] pointsToActivateOnWrongAnswer;
public GameObject[] pointsToDeactivateOnWrongAnswer;
}
public Hierarchy hierarchy;
보다 구체적으로, 나는 한 아이의 포인트 클래스의 내용을 수정할 아닌 다른, 그것은 가능하다?
예를 들어,이 지점 클래스에는 올바른/잘못된 대답을 기반으로 활성화/비활성화 할 Points가 포함 된 다양한 배열이 있습니다. 또 다른 상황에서는 질문이 아니라 텍스트와 버튼 만있을 수 있으므로 Points 클래스는 해당 상황에 맞지 않습니다. – kUr4m4