저는 libgdx를 처음 사용하고있어서 저에게 제공되는 학습을 즐기고 있습니다.씬 2d의 Lib gdx와 사용자 정의 액터
저는 현재 Actor 클래스를 확장하는 일부 사용자 지정 액터를 만들고 있는데, 화면 주위로 움직입니다.
제 질문은 setX(), setY()를 사용하여 액터를 이동할 때 어떻게 act 메소드의 매개 변수로 제공된 float 델타로 적절하게 스케일됩니까?
예,
@Override
public void act(float delta) {
if (wasTouched) {
setY(getY() - .5f);
}
}
어떻게 제대로 델타와 움직임을 확장 할 수 있습니다? libgdx Actor 클래스 내에이 함수가 내장되어 있습니까?
감사합니다.이 내용이 나에게 정리되어 있습니다. 감사합니다. – Prolog