일부 DirectX 형식의 자료를 실험하기 시작했으며 스케일링 행렬에 대한 질문이있었습니다. 나는 내보기 행렬을 설정하는 경우 :DirectX 및 음수 배율
XMMatrixTranspose (XMMatrixIdentity() * XMMatrixScaling (1.0F, 2.0f, 1.0F))
는그런 다음 y 축에있는 모든 (A 중심 사각형)보다 두 배 큰 나타납니다 , 그것은 내가 기대하는 것입니다. 내가 음수, ALA로 설정하는 경우 :
XMMatrixScaling (1.0F, -2.0f, 1.0F)
그런 다음 모든 것이 사라집니다. 사실, scale matrix의 값을 < 0으로 설정하면 아무 것도 나타나지 않습니다. 이미지가 해당 축을 따라 '뒤집혀'있을 것이라고 예상했지만 전혀 나타나지 않았습니다. 스케일링 할 때 음수 값을 사용할 수 있습니까? 아니면 완전히 잘못된 것을하고 있습니까?