2017-02-02 1 views
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dll을 Assets/myplugin/target 디렉토리에 빌드하는 하위 프로젝트가있는 단일 개발 sln이 있습니다.Unity3D Monodevelop에서 참조 dll을 대상 디렉토리로 복사하는 것을 중지하는 방법

참조 dll을 복사하지 못하게 할 수 있습니다. 즉 UnityEngine, UnityEditor.

PC의 VisualStudio에는이 문제가 없습니다. 하지만 Mac에서 나는 미치게 만들었습니다.

내가 만드는 dll로 참조 dll을 복사하지 않도록 MonoDevelop를 구성하는 방법은 무엇입니까?

답변

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Visual Studio와 이에 대한 MonoDevelop에 대한 답변을 찾았습니다.

참조 파일의 Visual Studio에서 마우스 오른쪽 단추로 속성을보고 "로컬 복사본"= false를 선택할 수 있습니다.

MonoDevelop 및 VisualStudio (mac)와 동일합니다.

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질문에 대한 직접적인 대답은 아니지만 Unity 프로젝트 외부에서 dll을 출력하는 경우 Link & Sync을 사용하여 dll을 컴파일 한 다음 가져 오려면 버튼을 클릭하여 설정할 수 있습니다. Pro 버전을 사용하면 외부 소스 (컴파일 된 dll)가 변경 될 때마다 자동으로 실행되도록 설정할 수 있습니다.

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감사합니다. 우리는 Link & Sync와 비슷한 것을 작성하고있었습니다. 나는 Assets/폴더 밖에있는 폴더에서 dll을 복사하기 위해 Unity를 얻을 수있을 것이라고 생각한다. – Emile

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