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플레이어가 파워 어택을 해제하는 문제가 있습니다.이 파워 어택은 특정 위치로 이동 한 다음 분리되어야합니다. 어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 나는 setvelocity를 사용하여 시도했지만 잘 작동하지 않았다 ... pls 도움 !! 난 특별한 공격 몸이 화면 밖으로 이동이 코드를 실행하면버튼을 눌렀을 때 한 위치에서 다른 위치로 몸체 이동
공공 무효 powerattack() {
float startBulletX = player.getX() + 30; //Get X position of character body
float startBulletY = player.getY(); //Get Y position of character body
final Sprite bullet = new Sprite(startBulletX, startBulletY,
resourcesManager.special_attack, vbom); //The special attack sprite
final FixtureDef bulletFixtureDef1 = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
0, 0, false, CATEGORYBIT_KNIFE, MASKBIT_KNIFE, (short) 0);
this.mBulletBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, bullet,
BodyType.DynamicBody, bulletFixtureDef1);
mBulletBody.setLinearVelocity(20f,0);
this.physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(bullet,
this.mBulletBody, true, false));
this.attachChild(bullet);
}
.. : 좋아
여기에 버튼을 누를 때 호출되는 내 공격 방법이다 나는 특정 위치, 즉 캐릭터로부터의 거리가 멀어 지도록 파워 어택을 제한하고 싶다.