나는 다른 OBJ 파일 로더를 찾고 있었는데 Heiko Behrens가 obj2opengl을 발견했다.많은 양의 생성 된 코드로 인해 긴 컴파일 시간을 어떻게 극복 할 수 있습니까?
나는이 변환기가 얼마나 간단한 지 알고 있지만 문제는 하나뿐입니다. 컴파일 할 때 변환 된 파일은 변환 될 때 63MB이므로 빌드하는 데 시간이 오래 걸립니다.
어쩌면 헤더 파일 검사를 건너 뛸 수 있습니까? 그렇지 않다면 헤더 파일을 제거하지 않고 프로젝트를 더 빠르게 컴파일 할 수있는 방법이 있습니까?
코드가 필요하면 최대한 빨리 응답하겠습니다.
My IDE는 Windows 32 비트에서 MinGW를 컴파일러로 사용하여 Code::Blocks입니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. 몇 가지 예를 들여다 보니 내 모델을 직접 파싱 해보세요. 또한 내가 물었다면 확실하지 않은 메신저 아직도 내 glm 개체가 텍스처를 적용하지 않는 이유가 궁금합니다. 모델 (GLMmodel)의 텍스처를 직접 변경하는 방법이 있습니까? 기본 텍스처로드를 사용하는 대신? – Molmasepic