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Unity 네트워크 엔진이 multicasting
로컬 컴퓨터에 UDP 메시지를 지원하는지 궁금합니다.unity3d의 로컬 네트워크에 UDP 메시지 멀티 캐스팅?
RPC가 단일체로 구현되는 방법은 무엇입니까? 그들은 클라이언트에서 서버로 서버 호출과 모든 플레이어에게 보내는 RPC 호출을 보내고 있습니까? 그렇다면 서버 멀티 캐스팅이 있습니까? 그는 모든 플레이어에게 RPC 호출을 하나씩 보냈습니다.