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2 차원 배열에 애니메이션 스프라이트 그리드가 있지만 스프라이트 오브젝트에 eventListener를 배치하면 다음 오류가 표시됩니다. "Director ERROR : Failed to 로드 모듈 '게임'- 파일이 존재하고 그것이 맞는지 확인하십시오. ", 다음 장면을 그리기 위해 코드를 제거하면 그리드의 애니메이션 파이어 볼이 튀어 나오지만 (for nice) touchevents를 구현하고 싶습니다. 그리드의 개별 스프라이트 도와주세요. 감사합니다Corona sdk를 사용하는 스프라이트의 그리드 (2D 배열)에 대한 touchEvent
다음이 코드 :
모듈 (..., package.seeall) 새로운 기능()
local localGroup = display.newGroup()
local gamebg=display.newImageRect("gameBG.png",_W,_H)
gamebg:setReferencePoint(display.centerReferencePoint)
gamebg.x=_W/2
gamebg.y=_H/2
swapButton = {} --A 2D Array
local instance = {}
require "sprite"
local tempX=130
local tempY=60
for i = 0, 6, 1 do
swapButton[i]={}
instance[i]={}
for j=0,6,1 do
instance[i][j]=sprite.newSprite(sprite.newSpriteSet(sprite.newSpriteSheet("fireBall.png",36,36),1,40))
instance[i][j].x=tempX
instance[i][j].y=tempY
instance[i][j]:prepare()
instance[i][j]:play()
instance[i][j]:addEventListener("touch",myTouchListener)
swapButton[i][j]= display.newImage("circle.png",40,40)
swapButton[i][j].x=tempX
swapButton[i][j].y=tempY
tempX=tempX+40
end
tempX=130
tempY=tempY+40
end
function myTouchListener:touch(event)
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target);
print(display.getCurrentStage())
elseif event.phase=="moved" then
print("moved")
elseif event.phase == "ended" then
display.getCurrentStage():setFocus(nil);
end
localGroup:insert(gamebg)
return localGroup
끝
감사
-Hemanth
감사합니다 pookzilla는 현재 작동 중입니다. – user1590042