2011-03-19 3 views
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궁금? (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.caching.memorycache.aspx)C++ 메모리 캐시 데이터 구조는

내 프로그램에서 오디오 파일/이미지를 자주로드하는 중입니다. 나는 최근 메모리 캐시에 유지하여 사용 한 경우 오디오/비디오를 다시로드. 나는지도 또는 유사한 무언가를 사용할 수 있습니다 실현,하지만 이런 종류의 물건에 더 적합 할 것 데이터 구조이 있다면 궁금 해서요? 나는지도를 사용하면지도에서 뭔가를 만료하고

합니까 부스트 이런 식으로 뭔가를 포함 제거 할 때 Additionalyl, 나는 지속적으로 확인해야 할 것? 나는 이미 그것을 사용할 수 있습니다. 사전

에서

덕분에

답변

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나는 나의 요점 ... 표준 : 큐 및 표준 :: unordered_map도 단지 빛 포장 (큐가 만료에 사용되는) 것을 가지고있다. 대기열 기반 만료는 귀하의 목적에 부합하거나 그렇지 않을 수 있습니다.

https://gist.github.com/2413834

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