트루 타입 글꼴을 벡터화하여 Direct3D 프리미티브로 렌더링하는 중입니다. 지금까지 GetGlyphOutline을 사용하여 글리프를 추출하고이를 기본 목록 프리미티브로 렌더링했습니다. 어쨌든, 간격에 ...Truetype 글꼴 간격?
어떻게 문자 사이의 간격을 알 수 있습니까? 또는 어떻게 결정됩니까? 공백은 공백이 아닌 글꼴에 따라 다릅니다.
간격을 결정하기 위해 GDI + 또는 다른 창 함수 호출이 있습니까?
트루 타입 글꼴을 벡터화하여 Direct3D 프리미티브로 렌더링하는 중입니다. 지금까지 GetGlyphOutline을 사용하여 글리프를 추출하고이를 기본 목록 프리미티브로 렌더링했습니다. 어쨌든, 간격에 ...Truetype 글꼴 간격?
어떻게 문자 사이의 간격을 알 수 있습니까? 또는 어떻게 결정됩니까? 공백은 공백이 아닌 글꼴에 따라 다릅니다.
간격을 결정하기 위해 GDI + 또는 다른 창 함수 호출이 있습니까?
나는 direct3d에 대해 아무것도 몰라.하지만 메트릭 직후에 그들은 서체 커닝 테이블에 저장되어있다. GetKerningPairs은 문자 쌍의 올바른 배치를 알려줍니다.
글꼴의 hmtx 테이블에 저장된 글자의 진행 너비 또는 세로 텍스트의 경우 vmtx를 참조합니다. DirectWrite가 아닌 GDI를 통해 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
은 커닝은 'A'와 'V'는 심미적 인 목적을 위해 쉬프터 가까이 될 것 단어 "아바타"에서와 같이 공칭 사전에 추가 옵션 조정이다.
여기에 질문을 던졌습니다. http://stackoverflow.com/questions/42737846/true-type-font-format-pen-position-advance-width-and-kerning – user18490