OpenGL ES를 사용하여 각면이 다른 색상의 큐브를 그립니다.렌더링 순서에 따라 객체 가시성이 결정되지만 뷰 포인트에 대한 위치에 따라 결정되지 않습니다.
각면은 두 개의 삼각형으로 구성되어 있습니다. 먼저 GLES20.glUniform4fv를 사용하여 색상을 설정 한 다음 GLES20.glDrawElements를 사용하여 삼각형을 그립니다.
문제는 모든면 (삼각형)이 한면이 다른면과 뒤떨어져 있어도 화면에 표시된다는 것입니다.
렌더링은 측면을 그리는 순서대로 진행됩니다. 즉, 최신 요소는 이전 요소와 겹치지 만 뷰 포인트의 측면 및 정점의 위치는 기반으로하지 않습니다.
개체 가시성이 개체 및 시점의 위치에 의해 결정되도록 미리 설정해야하는 경우 도움을주십시오.
감사의 사신이 해결되었습니다. (깊이있는 사용 가능 및 관련 함수 호출의 배치는 https://stackoverflow.com/questions/11866686/opengl-es-depth-buffer-android-cant-get-to-work에서 제공됩니다) – Avin