0
이 함수는 나 가까운 클리핑면의 정확한 크기를 알려줍니다.투영 매트릭스의 nearplane 크기를 찾는 방법은 무엇입니까?
public Vector2 NearplaneSize
{
get
{
float w = 2 * Mathf.Tan(Mathf.Deg2Rad(Fov)/2) * ZNear;
return new Vector2(w, w/AspectRatio);
}
}
나는 같은 비행기를 만드는거야 :
Vector2 s = cam.NearplaneSize;
Mesh = PrimitiveFactory.CreatePlane(s.X/-2, s.Y/-2, -(cam.ZNear + 0.1f), s.X, s.Y, 1, 1, Quaternion.FromAxisAngle(Vector3.UnitX, Mathf.Deg2Rad(90)));
카메라 앞에서
,하지만 약간 큰 절반 이상 화면. 그래서 분명히 계산이 잘못되었습니다. 나는 더 좋은 공식을 찾는 것처럼 보이지 않는다.
아이디어가 있으십니까? 감사합니다