Johnny Lee's Wii head tracking app을 다소 재현하려하지만 추적 용 증강 현실 툴킷을 사용하고 그래픽 용 WPF를 사용하려고합니다. 이렇게하려면 뷰, 가로 세로 비율 대신 뷰잉 절두체를 만들기 위해 위쪽, 아래쪽, 오른쪽 및 왼쪽 매개 변수를 사용하여 원근감 카메라를 만들어야합니다 (OpenGL에 익숙한 사용자에게는 WPF 등가물을 사용하고 싶습니다. gluAders 대신 glFrustum을 사용하는 경우)WPF에서 중심점 밖 PerspectiveCamera를 어떻게 만듭니 까?
문제는 해당 옵션이 WPF의 PerspectiveCamera 클래스에서 사용 가능하지 않은 것입니다. MatrixCamera를 사용해야한다면 수동으로 투영 행렬을 만들 수 있지만이를 피하고 싶습니다. 누구든지이 일을하는 더 좋은 방법을 알고 있습니까?
'더 나은'이란 무엇을 의미합니까? – genpfault
나는 아래의 답에 나와있는 것처럼 그것을하도록 강요하는 대신에 나를 위해 수학을하는 몇 가지 방법을 의미했습니다. –