나는 안드로이드 용 게임을 만들려고합니다.이미지로 비트 맵의 크기를 조절하고, 배경으로 사용하십시오.
이제 이미지를 비트 맵에 넣고 장치의 너비와 높이에 맞게 크기를 조정해야합니다.
내가 그림을 볼 때 그림이 화면보다 큽니다. 비트 맵을 화면에 맞추기를 원합니다.
도움 주셔서 감사합니다.
이 클래스 GameView가이
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.foto);
background = new BackGround(this,bmp);
가 난 그냥 내 onDraw는이 코드를 추가
public class BackGround {
private Bitmap bmp;
private int width;
private int height;
public BackGround(GameView gameView, Bitmap bmp) {
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth();
this.height = bmp.getHeight();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(0, 0, width, height);
canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
}
}
onDraw()에 추가하셨습니까? 오, 이런 ... – dcow
하, 좋은 지적. 매번 스케일링이 발생하지 않도록 가드가 있다고 생각하지만, 스케일링 코드를 surfaceCreated()와 스케일링 코드를 훨씬 더 적절한 위치로 옮겼습니다. 더 깨끗하고 효율적입니다. – ProjectJourneyman