내가 달성하고자하는 것은 내 CCSprite
이 그것을 만질 때 다른 CCSprite를 따라 가게하는 것입니다. 이제 내가 따르는 것은 다른 CCSprite가 화면 위로 움직이는 애니메이션이 있다고 가정 해 보겠습니다. 그래서이 스프라이트가 내 스프라이트를 치면 내 메인 스프라이트가 화면 위로 이동해야합니다. 이 다른 스프라이트는 플랫폼이 될 것이므로 기술적으로는 결국 스프라이트가 다른 스프라이트의 최상위에 놓 이길 원하지만 이지만 플랫폼이 기본 스프라이트를 운반하는 것처럼 맨 위의 CCSprite를 따라 이동하게됩니다.만졌을 때 CCSprite가 다른 CCSprite를 따르도록 만드시겠습니까?
는 지금은 충돌 감지 부분을 다른 스프라이트 애니메이션을 만드는 방법을 알고하지만 어떻게 난 그냥 내 플랫폼을 만들 것 가지 어떻게 엘리베이터 작품 등도 내 주요 CCSprite를 '수행'? (ccTime) 좀 기능은, 그렇게하면 스프라이트 위치 플러스를 기반으로 다른 스프라이트의 위치를 업데이트 할 수 쉬울 것이다 DT :
하나의 질문이지만, 게임 루프에서 CCSprite의 위치를 설정하고 있기 때문에 가속도계의 움직임에 반응이 없습니다. 이미 게임 루프에 변수가 있지만 X 축의 스프라이트를 제어하므로 코드 예제에서 추측 할 수 있습니다. X에 대한 가속도계 변수를 대신 사용하고 Y에 대한 코드를 사용하겠습니까? 맞습니까? –
예.이 로직 코드를 가속도계 코드와 함께 사용할 수 있습니다. – Haroon
마지막 질문 하나, 나는 b2ContactListener를 사용하고 있는데, 2 개의 스프라이트가 충돌하면 if 문에서이 문제를 해결하려고한다. 내 추종자 요정 용 ivar 만 있습니다. 문제는 특정 CCSprite에 대한 참조가 없지만 태그를 가지고 있다는 것입니다. 그렇다면 내가 가지고있는 태그로 CCSprite에 대한 적절한 참조를 얻는 방법은 무엇입니까? –