2012-06-02 3 views
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작은 게임을 만들고 있는데,지도에 개체가 몇 개 있고 길에서만 이동할 수 있습니다. 그러나 API를 검사 한 결과, 두 점 사이의 경로를 쿼리해야하고 오브젝트가 웨이 포인트를 사용하여 이동할 수 있어야한다고 생각합니다. 그러나, 문서에서 : 구글 길 찾기 API의Google지도에서 게임을위한 길잡이

사용은 그래서 빨리도 작은 관객과 한계에 도달 할 일

당 2,500 방향 요청의 쿼리 제한이 적용됩니다. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 게임에서이 동작을 구현하는 일반적인 방법이 있습니까? 각 동작 정보에 대한 경로를 쿼리하는 또 다른 방법은 생각할 수 없습니다.

답변

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게임 전략과 게임에서의 길 안내 방법을 말하지 않지만 클라이언트 브라우저 에서 일 당 2500 개의 검색어이므로 각 플레이어가 자신의 게임을 쉽게 수행 할 수 있습니다. 길 찾기 요청을 내리고 서버에 결과를 보냅니다.

일일 2500 명을 6 시간당 600 명으로 나눌 수 있습니다. 시간당 100 건의 요청이 약 40 초마다 발생하므로 클라이언트 활동을이 수준으로 평균화 할 수 있다면 잘 될 것입니다.

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전략 게임과 같아서 플레이어는 병력/유닛을 한 장소에 배치 할 수 있어야하며 길에서만 이동해야합니다. – Mustafa